



កម្មវិធីគិតច្នៃប្រឌិត — 1
ខួរក្បាលមនុស្សអាចបែងចែកជាពីរផ្នែកគឺ ឆ្វេង និងស្តាំ។ ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃខួរក្បាលត្រូវបានគេហៅថា ខួរក្បាលឆ្វេង ដែលគ្រប់គ្រងភាសា និងតួអក្សរ ចំណែកឯផ្នែកខាងស្តាំនៃខួរក្បាលត្រូវបានគេហៅថា ខួរក្បាលស្តាំ ដែលរៀបចំរូបភាព។ ទោះបីជាផ្នែកទាំងពីរនៃខួរក្បាលអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគិតក៏ដោយ កុមារភាគច្រើនប្រើតែខួរក្បាលឆ្វេងរបស់ពួកគេដើម្បីគិត និងដោះស្រាយបញ្ហាដោយសារតែខ្វះការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលស្តាំ។ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតដោយប្រើខួរក្បាលស្តាំរបស់ពួកគេ បញ្ញាស្មារតី-នព្វន្តបានអនុវត្តវិធីសាស្រ្តរុករកដោយខ្លួនឯងសម្រាប់ពួកគេ។ វាគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដើម្បីគិតដោយរូបភាព ហើយរៀនដោយពាក្យបន្ទាប់ពីនោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការនៃការរុករក សិស្សនឹងអាចទទួលបានចំណេះដឹងបានល្អ។ លទ្ធផលនៃការរុករកដោយខ្លួនឯងគឺជាក់ស្តែង។ វាមិនត្រឹមតែបង្កើនល្បឿនវិភាគរបស់សិស្សក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចធ្វើឱ្យសំណួរកាន់តែងាយស្រួលក្នុងពេលតែមួយផងដែរ។

កម្មវិធីគិតច្នៃប្រឌិត — 2
បញ្ហាគណិតវិទ្យាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យានៅសាលាបឋមសិក្សា។ ការបណ្តុះបណ្តាលការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានរចនាឡើង។ ដោយផ្អែកលើរូបភាពពិតនៃអង្កាំ សិស្សអាចមានគំនិតអំពីលេខ និងអនុវត្តការវិភាគជាក់ស្តែង។ ការគិតតាមរយៈរូបភាពនាំឱ្យសិស្សចូលទៅក្នុងដំណើរការសិក្សាស្វែងយល់ដោយខ្លួនឯង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាលទ្ធផលនៃការសង្កេតពីអ្នករៀនថ្មីៗ។


កម្មវិធីគិតច្នៃប្រឌិត — 3
តើការគិតជាអ្វី ? សរុបមក នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានសារណាមួយ សារនឹងត្រូវបានបន្តទៅមុខជាលក្ខណបុគ្គល ហើយបង្ហាញពីអត្ថន័យពាក់ព័ន្ធរបស់វា។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ មនុស្សម្នាក់នឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពគិត។ ដូច្នេះ ការធ្វើតេស្តការស្តាប់តាមរយៈសំណួរគិត ដែលអាចបង្កើនជំនាញគិតដោយឯករាជ្យរបស់សិស្ស និងដាក់គ្រឹះដ៏រឹងមាំចំពោះសំណួរត្រង់ៗនៃខួរក្បាលខាងឆ្វេង ត្រូវបានអនុម័តនៅក្នុងកម្មវិធីគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តឆ្លាតវៃ។ វាជួយពួកគេឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគិតរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយប្រើខួរក្បាលខាងស្តាំ។ លើសពីនេះ រូបភាពចម្រុះពណ៌ និងលំហាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចឱ្យសិស្សនាំមកនូវការស្រមើលស្រមៃដ៏អស្ចារ្យ។

កម្មវិធីគិតច្នៃប្រឌិត — 4
ដើម្បីហាត់ប្រាណ—ការគិតដ៏ភ្លឺស្វាង និងបំភ្លឺភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់។ យើងមិនគិតជាទម្រង់លីនេអ៊ែរទេ ប៉ុន្តែជាការបញ្ចេញពន្លឺ។ ដូច្នេះ នៅពេលគិតអំពីប្រធានបទសំខាន់ គំនិតជាច្រើនដែលទាក់ទងគ្នា ឬមិនទាក់ទងគ្នានឹងចូលមកក្នុងគំនិតរបស់យើង។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលយើងនិយាយអំពី "ការ៉េម" យើងនឹងគិតអំពីភាពផ្អែម ភាពត្រជាក់ និងរសជាតិជាច្រើនរបស់វា ពីពាក្យថា "ភាពត្រជាក់" យើងក៏នឹងគិតអំពីដុំទឹកកក និងភេសជ្ជៈទន់ៗផងដែរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងនឹងគិតអំពីសូកូឡា វ៉ានីឡា ស្ត្របឺរី និងវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងពាក្យថា "រសជាតិ" បន្ទាប់មកដោយរូបភាពផ្លែឈើដែលលេចឡើងក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង។ បន្ទាប់មក ចិត្តរបស់យើងនឹងទូលំទូលាយ ហើយនឹងគិតអំពីរឿងផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងនឹង "ការ៉េម"។ គំនិតទាំងនេះអាចហាក់ដូចជាមិនទាក់ទងគ្នា ប៉ុន្តែមានទំនាក់ទំនងគ្នានៅក្នុងធម្មជាតិ ពីព្រោះគំនិតនីមួយៗកើតចេញពីគំនិតដំបូង។ ប្រសិនបើយើងអាចប្រើប្រាស់គំនិតពីរ ឬច្រើន វានឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់យើងដើម្បីជម្រុញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើង។


កម្មវិធីគិតច្នៃប្រឌិត — 5
ភាពខុសគ្នារវាងមនុស្ស និងសត្វដទៃទៀត គឺថាសត្វទីមួយមានខួរក្បាលដែលអភិវឌ្ឍបានល្អ ដែលពូកែគិត។ មនុស្សជាសត្វដែលមានអារម្មណ៍រំជួលចិត្ត។ បញ្ហាតូចតាចមួយចំនួនក៏អាចនាំឱ្យយើងគិតបានដែរ ដូច្នេះយើងនឹងគិតជានិច្ច។ ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគួររៀនគិត? តាមពិតទៅ ការគិតគឺជាការរីករាយ មនុស្សនឹងសប្បាយចិត្តនៅពេលពួកគេគិត។ ជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់គឺជាដំណើរការនៃការដឹងទៅមិនស្គាល់ និងមិនស្គាល់ទៅស្គាល់។ នោះពិតជាដំណើរការនៃការរៀនសូត្រ និងការគិត។ ការគិត និងស្មារតីគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិពិតប្រាកដរបស់មនុស្ស ចំណែកឯសម្ភារៈ និងលុយកាក់មិនមែនទេ ក្រោយមកទៀតគឺជាឃ្លាំងបណ្ដោះអាសន្នក្នុងនាមយើង។ ថ្ងៃណាមួយ យើងនឹងប្រគល់វាទៅឱ្យអ្នកដទៃ ឬសង្គមវិញ។ ការគិត និងស្មារតីនឹងមិនត្រូវបានគេបន្ទាបតម្លៃទេ ប៉ុន្តែនឹងមានតម្លៃ - បន្ថែមពីលើនេះ វានឹងមិនក្ស័យធន ត្រូវបានប្លន់ទេ ប៉ុន្តែនឹងចែករំលែកជាមួយមនុស្ស។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ទទួលបានជោគជ័យ គាត់ ឬនាងសង្ឃឹមថានឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរលូន។ អ្នកដែលចាត់វិធានការដើម្បីស្វែងរកកត្តាអំណោយផលរបស់ពួកគេភាគច្រើននិយាយអំពីការគិត។ មនុស្សអសកម្មទាំងនោះដែលស្តាប់តែអ្នកដទៃមិនគិតទេ។ ដូច្នេះ ការគិតច្រើនគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់មនុស្សដែលខិតខំធ្វើការទាំងនោះ។ អាចនិយាយបានថា ការគិតគឺជាអាវុធដែលបានរៀបចំសម្រាប់មនុស្សដែលខិតខំធ្វើការ។ វឌ្ឍនភាពទាំងអស់ ភាពជោគជ័យទាំងអស់កើតចេញពីការគិត។
Malaysia
Singapore
China
Taiwan
USA
England
Japan
Korea
Cambodia
Thailand
Indonesia
Vietnam
Turkey
French
Netherlands
Italy
Germany
Portugal
Russian
Kazakhstan
Kyrgyzstan
Saudi Arabia
Egypt
Morocco
Jordan
Bahrain
Kuwait
Monaco
Qatar
UAE
Sweden
Norway
Hungary
Poland
Denmark
Spain
Australia
Austria
Belgium
Bulgaria
Finland
Greece
New Zealand
Switzerland
Romania
Philippines
India
ម៉ោងលេង–1
ម៉ោងលេង–2
ម៉ោងលេង–3
ម៉ោងលេង–4
ថ្ងៃឈប់សម្រាក IMA
ពានរង្វាន់សិស្ស
ពានរង្វាន់គ្រូឧទ្ទេស
ពានរង្វាន់កណ្តាល


